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[기타] 사용성공학 서론과 LifeCycle

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작성일 23-01-28 02:52

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Download : 사용성공학서론과LifeCycle.ppt





사용성 공학 서론과 LifeCycle 에 관하여 파워포인트로 정리한 자료입니다. H/W, S/W, 메뉴, 아이콘, 메세지, 지침서, 도움말, 교육 등 Total System 의
[기타] 사용성공학 서론과 LifeCycle
이전 단계들로 가서 반영 후
다시 analysis 또는 설계 과정을 반복함


프로그래머, 기술 부분
사용성의 확보를 위하여

지속적이고 반복적인 평가와 수정
Team Approach

주관적인 만족 (Subjective Satisfaction).
Usability Engineering Life Cycle



S/W 수명 중 발생하는 총비용의 80%가 출시되고난 후의 유지, 보수에 소요됨

미적 감각
배우기 쉽고, 사용하기에 편리하며, 빠르고, 오류가 없으며, 기억에 오래 남음...
반복적 과정 (Iterative Processes)
순서
사용시 오류 (error) 가 없다.

사용성

개발의 모든 단계에 사용자 고려

정량적이고 구체적인 목표(目標) 설정
한번 배우면 오래 간다 (Memorability).
사용자가 참여하는 평가, 개발 과정
생산성 (Productivity)
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생산성 (Efficiency)

개발 초기 단계에 사용자의 property(특성) 고려

사용성이란?

S/W 개발 예산의 30%가 사용자 인터페이스 개발에 투입됨
설명
User-friendliness
어떤 단계에서 잘못되거나, 불충분한 점이 발견되면

Usability Engineering 사용성 공학

인간공학 전문가
사용성 공학 서론과 LifeCycle 에 관하여 파워포인트로 요약한 입니다.
사용성의 중요성
Usability, 사용자, Approach, 인터페이스, Engineering
S/W code의 50%가 인터페이스 개발과 관련
레포트 > 기타
디자이너
Team Approach

Download : 사용성공학서론과LifeCycle.ppt( 67 )


사용자 중심의 concept(개념)
S/W 유지, 보수 비용의 80%가 사용자 요구에 맞추기 위한 인터페이스 재수정에 소요
Usability vs. Functionality (기능성)


경영자
배우기 쉽다 (Learnability).
다.
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