[기타] 사용성공학 서론과 LifeCycle
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작성일 23-01-28 02:52
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[기타] 사용성공학 서론과 LifeCycle
이전 단계들로 가서 반영 후
다시 analysis 또는 설계 과정을 반복함
프로그래머, 기술 부분
사용성의 확보를 위하여
지속적이고 반복적인 평가와 수정
Team Approach
주관적인 만족 (Subjective Satisfaction).
Usability Engineering Life Cycle
S/W 수명 중 발생하는 총비용의 80%가 출시되고난 후의 유지, 보수에 소요됨
미적 감각
배우기 쉽고, 사용하기에 편리하며, 빠르고, 오류가 없으며, 기억에 오래 남음...
반복적 과정 (Iterative Processes)
순서
사용시 오류 (error) 가 없다.
사용성
개발의 모든 단계에 사용자 고려
정량적이고 구체적인 목표(目標) 설정
한번 배우면 오래 간다 (Memorability).
사용자가 참여하는 평가, 개발 과정
생산성 (Productivity)





생산성 (Efficiency)
개발 초기 단계에 사용자의 property(특성) 고려
사용성이란?
S/W 개발 예산의 30%가 사용자 인터페이스 개발에 투입됨
설명
User-friendliness
어떤 단계에서 잘못되거나, 불충분한 점이 발견되면
Usability Engineering 사용성 공학
인간공학 전문가
사용성 공학 서론과 LifeCycle 에 관하여 파워포인트로 요약한 입니다.
사용성의 중요성
Usability, 사용자, Approach, 인터페이스, Engineering
S/W code의 50%가 인터페이스 개발과 관련
레포트 > 기타
디자이너
Team Approach
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사용자 중심의 concept(개념)
S/W 유지, 보수 비용의 80%가 사용자 요구에 맞추기 위한 인터페이스 재수정에 소요
Usability vs. Functionality (기능성)
경영자
배우기 쉽다 (Learnability).
다.